玩游戏盛行休闲运动有益于身心健康

 电子的科学技术飞速发展,随着电子游戏,大型番禺游戏机等娱乐设备现代社会的一种新兴的休闲娱乐,青少年是特殊的诱惑力。电子游戏的种类很多,内容丰富,有的人是游戏的动作速度要求高智能。有一定的要求,任何条件和环境中玩电子游戏,因此,占领了一些人的业余生活,休闲运动的对手。
现代电子信息技术的发展,电视、游戏机、网络,网络游戏等的娱乐方式人们的业余生活相当的位占据。余暇时间的支配上,我国的公共电视和网络时间的比重高。据CCTV索福瑞媒体研究有限公司(CSM)在中国各地时间看电视,电视的调查,34岁以下的消费者每天参观时间2小时30分钟。明明这样的被动?静态的,空间封闭的休闲方式,人们的最主要的休闲方式,它是人们动态特征的体育和娱乐的方式上吸引过去,人们遥控器,鼠标等现代技术产品中消费在业余时间,而且年龄构成中不同年龄的人,有增加的倾向,而且表现。
游戏机厂家制造商的数据的统计,中国的网络用户2002年的增长率是47.6、网络游戏用户的增长率高达103.1、网络游戏用户数超过800万。每天进行网络游戏1小时以上的消费超过了50%,其中的消费者11%每天网络游戏时间超过了3个小时,大大超过了人们的时间看电视,那显然是增加的趋势。这是人们挤进体育活动的时间,更是对体育和娱乐活动的线索。这个电子娱乐,游戏产品的盛行,休闲运动有益于身心健康的休闲方式发展来说,一定负面影响。
业余体育发展到现在已经形成了集教育、科技、文化的渗透的形式,其影响力是社会的各个角落。因此也各种各样的出现的矛盾。早期工业社会、休闲运动发展萌芽阶段,其内外的矛盾,相当。的产业社会的中期,现代休闲运动的存在的模式是基本成型,在社会生活中的地位也基本稳定,社会和其他的结构之间的联系是非常紧密,其内外矛盾比较复杂。但是明显的社会生活方面的原因是业余体育娱乐和参与为了满足欲望。游戏机厂家不论什么样的人能否实现,娱乐,休息和参加的愿望,这一点是休闲运动出现和发展的原动力。我们也注意到,近代工业文明休闲运动促进全体的发展会有些的休闲度假育儿活动的衰亡。主要原因是社会的发展,人们的观念使之变化。但是,正如实际的发展过程中我们看到的那样,休闲运动的综合性的发展能力十分强大,不仅可以外部条件的迅速发展,可以改变自己所处的环境创造自身发展的条件